Barnaque offre des services de création d’expériences interactives en utilisant une variété d’outils et de plateformes, allant de manettes de jeux traditionnelles et d’écrans jusqu’à des contrôleurs sur mesure, en passant par la réalité virtuelle ou augmentée.

PROJETS RÉALISÉS


Réalité Virtuelle

VirtualitÉ : VR ENVIRONMENT CREATION APP

Page du projet sur Github

S-VIA : système de réalité virtuelle DéVELOPPÉ POUR LE musée ambulant


LIVE : Laboratoire d’immersion virtuelle en enseignement, expérimentations en réalité virtuelle pour le Collège Sainte-Anne

Première Guerre

Expérience réalisée dans le cadre d’un cours d’histoire afin d’en apprendre plus sur le quotidien des soldats de la Première guerre mondiale.





Dans l’univers de Boris Vian

Expérience permettant d’explorer et de visualiser l’univers surréaliste du roman l’Écume des jours de Boris Vian. En collaboration avec Catherine Vigneault, enseignante de français. Projet récipiendaire d’un Trophée du numérique de l’Université TÉLUQ


Ludification: intégration des acquis en RV

Intégration en réalité virtuelle d’environnements 3D créés par les élèves


Autres projets

  • Visualiseur de modèles 3D en points de fuite

  • Méditation en RV: Une courte expérience proposant une méditation plein conscience dans un environnement paisible au sommet d’un montagne

  • Hub LIVE: Environnement virtuel servant de base pour montrer les différentes possibilités que peut offrir la réalité virtuel d’un point de vue pédagogique


Programmation d'installations interactives

Barnaque possède aussi une expertise de programmation d'installations artistiques. L’équipe a travaillé sur plusieurs projets composés de micros ordinateurs et de senseurs pour mettre sur pied des installations interactives dans l'espace public.

SILO

SILO est un projet développé par Audiotopie constitué de bancs sonores interactifs qui réagissent et s'adaptent à plusieurs comportements.

 

ESSAIM

ESSAIM est un projet développé par Audiotopie qui regroupe un ensemble de haut-parleurs portatifs capablent d'effectuer des opérations synchronisées sur une distance de 100 mètres en utilisant une technologie de communication sans fil.

COSMOGONIQUE

Jeu destiné à l'espace public avec projection sur immeuble développé avec l'aide du Partenariat du Quartier des spectacles.








Pour toute question, proposition de projet ou commentaire, n’hésitez pas à nous écrire! Il nous fera un plaisir de vous répondre.